Votre « CORE » vs. leur « CORE » : où la transformation de la marque ou de l'agence aura-t-elle lieu ?

Chaque fois que je m’entretiens avec des agences sur la façon dont elles gèrent le cycle de conception des marques, j'entends trop souvent la même histoire. Comment leurs clients dénoncent leurs méthodes rigides et longues qui tuent la productivité, ralentissent le processus et les amènent finalement à rompre les liens et à travailler avec des concurrents. Les coûts augmentent, les erreurs se glissent et tout devient incontrôlable.

Ce qui était autrefois innovant et nouveau est maintenant devenu obsolète et inflexible. Mais ce n'est pas parce que les choses ont toujours été comme ça que c'est comme ça qu'elles doivent être. La réalité est qu'il s'agit d'un nouveau monde du marketing en constante évolution, alors pourquoi perdre du temps, des ressources et de la patience alors que ce même cycle pourrait être simplifié pour donner du pouvoir aux agences et aux marques ?

Repenser votre « CORE »

Le CORE est le principe commercial qui fait de CHILI publisher le « Universal Graphics Engine » (moteur graphique universel) et le logiciel idéal pour la création de gabarits intelligents et de matériel marketing : « Create Once, Repurpose Everywhere » (créez une fois, réutilisez partout). En créant des gabarits pour le matériel marketing clé d'une campagne par le biais d'une plateforme centrale, les agences n'ont plus à gaspiller le temps du client avec des modifications et des révisions manuelles, tandis que les propriétaires de marques n'ont plus besoin de jeter leur investissement durement gagné.

Nous pensons que la personnalisation de l'image de marque d'un produit n'est pas seulement l'avenir du cycle de conception graphique - c'est une solution qui est déjà là. En adoptant une plateforme libre-service, les agences peuvent créer des campagnes de marketing originales et une image de marque sur leurs produits. Et grâce à la même plateforme, les clients de la marque sont en mesure d’effectuer des modifications avec un minimum de coûts, de temps et de stress.

Cycle de vie : Conception graphique

Créez votre boîte à outils

CHILI publisher réduire drastiquement les cycles de révision et d'approbation afin que le matériel de packaging et de marketing reposant sur des assets soit terminé plus tôt et sans coût supplémentaire inutile. En automatisant ainsi le cycle de création, chaque partie concernée peut accéder plus rapidement aux options les plus importantes dans un marché mondial en constante évolution. La localisation et la traduction fiable ne sont qu'à quelques clics de souris dans le navigateur, de sorte que n'importe quelle marque peut briller n'importe quand, n'importe où avec juste ce qu'il faut de personnalisation.

Ce sont ces principes de CORE qui vous aideront enfin à rompre avec les contraintes rigides de la pensée traditionnelle et à embrasser un nouveau monde de libre-service et d'automatisation basé sur des gabarits et qui profite à tous. En créant les ressources une seule fois, un client peut les réutiliser n'importe où, n'importe quand – « Creating assets Once, a client can Repurpose them Everywhere, anytime ».

Travailler votre état d'esprit

Les agences et les grandes marques n'ont plus besoin d'être constamment en conflit l'une avec l'autre. La modélisation est un point de convergence où l'ADN d'une marque est préservé, valorisé et élevé d'une manière qui profite à tous. Je suis incroyablement passionné par les outils créatifs que nous sommes capables de partager avec vous, et la myriade de façons dont #UGE peut transformer chaque facette du processus créatif.

Et ce n'est pas forcément votre CORE par rapport à leur CORE - profitez plutôt au maximum de notre CORE. Nous implémentons des intégrations CORE des deux côtés. Celui qui créera la plateforme en premier aura l'avantage principal de la commercialiser.

Alors pourquoi s'accrocher au passé, quand on peut repartir à zéro et aller de l’avant ?

Faites le premier pas. Convergez. Transformez votre cycle de conception graphique en cycle de production créatif.

L’ADN de l’œuvre

Entreprise

Kevin Goeminne

26 nov. 2018

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